Ambil Liburan dari Menjadi Manusia Thomas Thwaites pada Menjadi Kambing

Ambil Liburan dari Menjadi Manusia Thomas Thwaites pada Menjadi Kambing

proyek besar pertama Thomas Thwaites ‘, The Toaster Project, adalah sukses besar yang mengakibatkan liputan media di seluruh dunia, sebuah TED bicara populer, penampilan di The Colbert Report, dan buku. proyeknya terbaru, Goatman, percobaan dengan mengambil liburan dari menjadi manusia, dan bukunya baru-baru ini dirilis kronik pengalaman.

Proyek ini dimulai dengan keinginan untuk melarikan diri dari tekanan menjadi manusia dengan meminta Bukankah lebih baik untuk menjadi binatang hanya sedikit Sebuah penelitian hibah oleh Wellcome Trust memberikan dukungan yang diperlukan. Wellcome adalah sebuah organisasi dengan misi meningkatkan kesehatan bagi semua orang dengan memulai percakapan tentang ilmu pengetahuan, kesehatan dan kondisi manusia (halo, desain diskursif).

Setelah didanai, rencana sedang berlangsung untuk melintasi Alpen sebagai kambing sambil berpikir seperti kambing (menggunakan stimulasi magnetik transkranial), makan seperti kambing (melalui rumen eksternal-buatan), dan berjalan seperti kambing (dengan prostesis kustom). Untuk melakukan ini, Thwaites terlibat ahli dalam berbagai bidang termasuk ahli saraf, prosthetists, pekerja kudus kambing, penggembala kambing dan behavioris hewan.

Kami baru-baru berhubungan tentang proyek.

Baca Juga : Jasa Pendaftaran Merek Dagang Jakarta

Tharp Anda menyebut diri Anda pembuat proyek dengan sentuhan masa depan tentang mereka. Anda dapat mengomentari hubungan desain spekulatif untuk merancang praktek atau inovasi lebih umum

Thwaites desain Spekulatif adalah tentang ‘visi’; dan jika tidak terlihat aneh atau tidak masuk akal, maka tidak dapat menambahkan banyak yang berbeda dari apa yang kita sudah kenal. Ini adalah apa yang memisahkan desain spekulatif dari inovasi, atau konsep desain. Inovasi dalam desain tidak (atau tidak boleh) Tampak absurd atau aneh. Tapi desain spekulatif berkembang off pahaman ini. Namun, akan terlalu jauh sehingga hanya menjadi omong kosong juga masalah. Sedangkan inovasi dibatasi oleh apa yang praktis, desain spekulatif dibatasi oleh apa yang bisa praktis. Saya mencari keseimbangan antara keanehan dan masuk akal.

Desainer menghabiskan banyak waktu mencoba untuk berempati dalam proses mereka dan proyek ini jelas adalah empati (bahkan jika itu bukan tujuan utama) – apakah Anda memiliki saran tentang cara memperoleh (baik) wawasan empati

Selalu ingat semua orang tumbuh dan hidup dalam gelembung mereka sendiri, termasuk Anda tentunya. Sehingga semua orang akan memiliki pandangan mereka sendiri tentang apa jelas, (dan non-jelas). Ketika saya sedang meneliti bagaimana dukun bisa mengatakan bahwa ‘saya di dapat akan berubah menjadi rusa,’ saya datang di karya seorang peneliti yang berkeliling Siberia di awal 1900-an, mengajukan pertanyaan orang pra-melek dari tes IQ, seperti yang satu adalah aneh keluar dari gergaji, palu dan ikan. Dan orang-orang belum non-melek cerdas akan memberikan jawaban yang sangat tak terduga (dan ‘salah’), dan belum memiliki argumen beralasan untuk mereka. Ini seperti orang Yunani kuno mengatakan laut adalah warna merah anggur. Yang tampaknya benar-benar salah kepada kita, karena laut benar biru Tapi itu membuat jelas betapa ‘top-down’ persepsi kita tentang dunia adalah kita lihat apa yang sudah kita percaya kita akan melihat.